最近可把我愁坏啦,写东西卡文卡得厉害。而且之前写的内容吧,有点太血腥了,老担心会404。眼瞅着接下来还有一场大战的情节要写呢,这写法可得好好琢磨琢磨,脑袋都快想破了,还是没啥头绪。
正苦恼着呢,我突然灵机一动,要不换个思路,从别的地方找找灵感。我记得之前参加过一个创意分享会,有人提到可以通过各种渠道收集设计灵感。于是我一头扎进了各种艺术网站、创意论坛,在里面翻来翻去。哇,还真发现了不少新奇的玩意儿。有一些超现实的绘画作品,那色彩和构图简直绝了,看着看着,感觉自己的脑洞都被打开了。我一边看一边把觉得有用的素材收集起来,想着说不定能从这些视觉元素里找到写大战情节的灵感。在收集的过程中,我还发现了一些设计灵感收集的小技巧,比如按照主题分类,这样找起来就方便多了。
收集了一堆素材后,我还是觉得差点什么。这时候,我想起了我的一个学霸朋友,他特别擅长学习方法的研究。我赶紧给他打电话,跟他倒苦水,说我写东西遇到瓶颈了。他听了之后,给我出了个主意,说可以试试学习游戏化智能设计。他跟我解释,就是把学习过程设计得像玩游戏一样,有任务、有奖励,这样能提高学习的积极性和效率。我一想,嘿,这方法不错啊,那我写大战情节也可以这么干。我给自己设定了一个任务,今天必须想出三个不同的大战场景,每想出一个,就给自己一个小奖励,比如吃一块巧克力。这么一来,写东西好像变得没那么痛苦了,反而有点像在玩游戏闯关。
在努力构思大战情节的时候,我又遇到了一个问题,就是人物之间的对话怎么写得自然又能推动情节发展。我知道对话引导技巧很重要,可就是掌握不好。于是我开始研究一些经典的小说和电影,分析里面人物的对话方式。我发现,好的对话往往不是平铺直叙的,而是充满了冲突和悬念。比如说,两个人在大战前夕的对话,表面上是在闲聊,实际上却暗藏玄机,每一句话都在为后面的大战做铺垫。我一边分析一边做笔记,学习那些巧妙的对话引导方式,还试着把这些技巧运用到自己的写作中。